Ceci est une traduction fournie à titre de commodité. La version espagnole est celle qui fait foi juridiquement ; en cas de divergence, le texte espagnol prévaut.
Accessibilité
Loi espagnole 11/2023 (Acte européen sur l’accessibilité), EN 301 549 et WCAG 2.2 niveau AA.
À compléter. Les données d’identification marquées
[COMPLETAR] doivent être renseignées avant la mise en ligne. L’art. 10 LSSI-CE les exige et elles ne peuvent pas être inventées.Niveau de conformité
Partiellement conforme aux WCAG 2.2 niveau AA. Le jeu a été conçu avec ces critères à l’esprit dès le départ, mais aucun audit externe indépendant n’a encore été réalisé.
Ce qui a été pris en compte
- HTML sémantique et hiérarchie de titres cohérente sur toutes les pages.
- Tout est atteignable et utilisable au clavier ; le focus est toujours visible et jamais supprimé.
- Les boîtes de dialogue et le tutoriel piègent le focus, se ferment avec Échap et le restituent en sortant.
- Contraste minimal de 4,5:1 pour le texte, en thème clair comme sombre.
- Le sens ne dépend jamais de la seule couleur : les cases de mémoire portent un numéro et leur propre son, le robot indique son orientation par une pointe de flèche, et les états de la grille utilisent des symboles.
- Les changements d’état sont annoncés via des régions
aria-live. prefers-reduced-motionest respecté.- Cibles tactiles d’au moins 44 px sur les appareils à pointeur grossier (WCAG 2.2 exige 24 px).
- Utilisable à 200 % de zoom et redistribution à 320 px de large sans défilement horizontal.
- Le zoom n’est jamais bloqué.
Limites connues
- Mémoire présente une séquence visuelle chronométrée. Chaque case émet en plus son propre son, mais l’épreuve reste difficile pour qui ne perçoit ni le signal visuel ni le signal sonore. Il n’existe pas encore de mode sans limite de temps.
- Les casse-tête se manipulent au lecteur d’écran, mais l’expérience n’est pas optimisée pour cela : le plateau est décrit case par case et le parcourir est laborieux.
- Toutes les combinaisons de lecteur d’écran et de navigateur n’ont pas été testées.
Contact
Si vous rencontrez une barrière d’accessibilité, écrivez à [COMPLETAR: email]. Les demandes relatives à l’accessibilité reçoivent une réponse sous 20 jours ouvrés.
Date
Déclaration établie le 30 septembre 2026. Elle sera revue à chaque modification substantielle du jeu.
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