Esta es la versión en español, que es la jurídicamente vinculante. Las traducciones a otros idiomas se ofrecen únicamente para facilitar la lectura.
Accesibilidad
Ley 11/2023 (Acta Europea de Accesibilidad), EN 301 549 y WCAG 2.2 nivel AA.
[COMPLETAR] deben rellenarse antes de publicar el sitio. El art. 10 de la LSSI-CE los exige y no pueden inventarse.Grado de cumplimiento
Parcialmente conforme con WCAG 2.2 nivel AA. El juego se ha construido teniendo en cuenta estos criterios desde el principio, pero no se ha realizado todavía una auditoría externa independiente.
Qué se ha tenido en cuenta
- HTML semántico y una jerarquía de encabezados coherente en todas las páginas.
- Todo es alcanzable y operable con teclado; el foco es siempre visible y nunca se elimina.
- Los diálogos y el tutorial atrapan el foco, se cierran con Esc y lo devuelven al salir.
- Contraste mínimo de 4,5:1 para texto, en tema claro y oscuro.
- El significado nunca depende solo del color: las casillas de memoria llevan número y tono propio, el robot indica su orientación con una punta de flecha, y los estados de la cuadrícula usan símbolos.
- Los cambios de estado se anuncian mediante regiones
aria-live. - Se respeta
prefers-reduced-motion. - Objetivos táctiles de 44 px como mínimo en dispositivos de puntero grueso (WCAG 2.2 exige 24 px).
- Uso correcto con zoom del 200 % y reflujo a 320 px de ancho sin desplazamiento horizontal.
- No se bloquea el zoom en ningún momento.
Limitaciones conocidas
- Memoria presenta una secuencia visual con tiempo. Cada casilla emite además un tono propio, pero la prueba sigue siendo difícil para quien no perciba ni la señal visual ni la auditiva. No existe todavía un modo alternativo sin límite de tiempo.
- Los rompecabezas se manejan con lector de pantalla, pero la experiencia no está optimizada para él: el tablero se describe casilla a casilla y recorrerlo es laborioso.
- No se ha probado con todas las combinaciones de lector de pantalla y navegador.
Contacto
Si encuentras una barrera de accesibilidad, escribe a [COMPLETAR: email]. Se responde a las comunicaciones sobre accesibilidad en un plazo máximo de 20 días hábiles.
Fecha
Declaración preparada el 30 de septiembre de 2026. Se revisará con cada cambio sustancial del juego.
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